RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS MOBILE PEMBELAJARAN USER FRIENDLY BAGI GURU DAN SISWA
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun aplikasi berbasis mobile sebagai media pembelajaran online berupa rancang bangun aplikasi berbasis mobile pembelajaran user friendly bagi guru dan siswa.
Penelitian ini adalah penelitian Waterfall dengan pendekatan Unifed Modeling Language (UML). Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penyusunan penelitian ini adalah observasi, wawancara dan kuesioner. Tahapan perancangan yang digunakan meliputi perencanaan sistem, perancangan design, perancangan database, dan pembuatan coding program. Teknik evaluasi produk rancang bangun yang digunakan adalah analisis deskriptif kualitatif kritis.
Berdasarkan hasil data dapat disimpulkan bahwa aplikasi pembelajaran berbasis mobile yang telah dirancang dan dibuat dapat mempermudah proses kegiatan belajar mengajar, penyajian materi, soal, informasi pembelajaran dan nilai secara tepat dan cepat, dengan menggunakan media internet.
Kata Kunci : Rancang Bangun Aplikasi, Media Pembelajaran E-learning.
Detail Information
Citation
. (2019).RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS MOBILE PEMBELAJARAN USER FRIENDLY BAGI GURU DAN SISWA.(Electronic Thesis or Dissertation). Retrieved from https://localhost/etd