PENGARUH LAYANAN INFORMASI DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA PERMAINAN TERHADAP PENINGKATAN PERILAKU SOSIAL PADA TEMAN SISWA KELAS VII DI SMP N 1 COLOMADU TAHUN PELAJARAN 2018/2019
Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui ada tidaknya Pengaruh
Layanan Informasi Dengan Menggunakan Media Permainan Terhadap
Peningkatan Perilaku Sosial Pada Teman Siswa Kelas VII SMP N 1 Colomadu
Tahun Pelajaran 2018/2019.
Penelitian ini dilaksanakan di SMP N 1 Colomadu, populasi dalam
penelitian ini adalah siswa kelas VII SMP N 1 Colomadu yang berjumlah 221
siswa. Sampel penelitian ini sejumlah 35 siswa yang diambil dengan
menggunakan teknik Proporsional Random Sampling. Teknik pengumpulan data
dalam penelitian ini menggunakan angket, observasi dan dokumentasi. Angket
digunakan untuk mengumpulkan data mengenai perilaku sosial teman. Observasi
digunakan untuk mengamati perilaku siswa dengan temannya, sedangkan
dokumentasi digunakan untuk memperoleh foto kegiatan pelaksanaan layanan.
Teknik analisis data yang digunakan adalah t-test.
Berdasarkan hasil analisis data dapat diperoleh hipotesis bahwa Ada
Pengaruh Layanan Informasi Dengan Menggunakan Media Permainan Terhadap
Peningkatan Perilaku Sosial Pada Teman Siswa Kelas VII SMP N 1 Colomadu
Tahun Pelajaran 2018/2019 Terbukti. Dibuktikan dengan thitung =5,908
dikonsultasikan dengan ttabel pada d.b = (N-1) = 35-1 = 34 yang menunjukan taraf
signifikansi 5% = 2,034. Dapat disimpulkan bahwa hasil thitung lebih besar dari
taraf signifikansi 5% = 2,034.
Kata Kunci : Layanan Informasi Media Permainan, Perilaku Sosial Pada Teman
Detail Information
Citation
. (2019).PENGARUH LAYANAN INFORMASI DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA PERMAINAN TERHADAP PENINGKATAN PERILAKU SOSIAL PADA TEMAN SISWA KELAS VII DI SMP N 1 COLOMADU TAHUN PELAJARAN 2018/2019.(Electronic Thesis or Dissertation). Retrieved from https://localhost/etd